اللعبة هي صفقة جيدة أو على الأقل نشاط مربح. ولايات الألعاب الأمريكية، بلغ عدد الكازينوهات التجارية في الولايات المتحدة الأمريكية 464 مليون عميل في عام 2012 موفت القيمة الأكبر 37.34 مليار دولار.

تربح الإيرادات من القمار في الولايات المتحدة (10 مليارات دولار) وصناعة الموسيقى (7 مليارات دولار). التيارية.

اللعبة ليست مشتركة فقط، بل هي أيضا مقبولة. 4٪ من التبعية الإشكالية أو حتى الباثولوجية، فإن 85٪ من الأمريكيين يعرفون أن اللعبة مقبولة تمامًا أو حتى لم تكن في نفسها في أكثر من 20 ولاية ولاية. ، نوع من الكازينو التجاري.

تفقد، يفوز الكازينو

بشكل عام، نميل إلى تكرار السلوكيات التي تنتج نتائج مرغوبة وتجنب السلوكيات التي تؤدي إلى خسائر. نكرر النكات التي تجعل الناس يضحكون علينا، اختيار الوظائف التي نحبها، الدخول معظم المال، وتجنب السلوكيات التي تؤدي إلى الغرامات. إذا اتبعت هذا المنطق، فيمكننا توقع أن يقود اللاعب ما دام يفوز، ثم يخفض نقصه؟ومع ذلك ، يبدو أن اللعبة تعمل بشكل مختلف. اللاعبون يلعبون بشكل أسرع بعد الهزيمة ويراهنون بعناد، بغض النظر عن نسبة مئوية للعين على الاستثمار، أو مبلغ العائد أو الغياب الكامل للربح. ما هو فائدة أكثر من ذلك؟أحد التفسيرات هو أن اللاعبين لا يقدرون بالفعل الاحتمالية للفرق على فقدان الرقة والقطع النقدية أمامهم.

افتقدت

مثال آخر عن مدى سيطرة الألعاب على نتائج الخسارة عند يتفاعل الناس مع الخسائر التي تبدو لهاها. إنها خسارة للحصول على ثثنين من الرموز. مع ذلك، عادة ما يستجيب اللاعبون بحماسة للحدث “القريب”، مع مراهنات أكبر وألعاب أكثر عنادا.

الفوز والفوزواه هي أحداث مشابهة للعين من الناس ومن يتفاعلون على حد سواء. على سبيل المثال، يحتفظ الأشخاص يتجاوز أطول بعد الإنتصار مما بعد الهزيمة. وهذا ما يسمى “وقفة ما بعد التضخيم”. ربما ما تأخذ الناس استراحة أطول بعد فترة قصيرة.

الارتباك من الفتحة

بما أن ماكينات القمار قد تغيرت من فرش القمار إلى الفيديو ذات الخمس بكرات، غالبا مع 25 أو أكثر من خطوط الهاتف، فإن الفترات التي لا يتم تسجيلها بشكل ضيق كانت بالكاد ملحوظة.على ذلك من زيادة معدل الربح، فات ب الربح 10 سنتات في حصة 50 سنتا. وتهام هذه الخسارة بنسبة 80٪ نفس اللون على الجهاز كربح حقيقي وتحتل نفس مساحة التي تم الفوز بها.